Longhorn Avalon: Complejidad del modelo de objetos y otras observaciones

Interesante como siempre, el weblog de Miguel de Icaza, nos advierte acerca de la complejidad del modelo de objetos de Avalon (la nueva API de programacion de GUI de Longhorn, que con el reschedule del esta sistema operativo, tambien estara disponible para XP y W2K3). Un post muy interesante para leer, el analisis de la complejidad del modelo de objetos y otras observaciones que hace Miguel, estan basadas en la falta de recursos que tiene disponible para implementar esta API en el proyecto mono (que es una implementacion libre de .NET que corre en varias plataformas: Linux, MacOsX y otros). Un post realmente muy interesante para leer..

Tambien esta la respuesta de Chris Anderson, de Microsoft, donde analiza las conclusiones de Miguel, desde el punto de vista de la etapa en la que se encuentra el desarrollo actualmente (antes de fase beta). Una respuesta un poco liviana (a mi pobre entender) para una serie de conclusiones bastante fuertes.

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